RUNWAYLIVE
Es una plataforma que busca democratizar el acceso a los espectáculos culturales mediante experiencias híbridas en el metaverso, permitiendo disfrutar eventos en vivo a través de realidad virtual desde móvil, ordenador o gafas VR.
EQUIPO RUNWAYLIVE
EQUIPO cultural
Se desarrolló con un equipo que combina experiencia en espectáculos culturales, innovación digital y tecnología inmersiva.
Participaron perfiles de diseño 2D/3D, desarrollo de experiencias VR y producción creativa, trabajando en conjunto para trasladar eventos en vivo al entorno virtual manteniendo la esencia del directo y mejorando su accesibilidad.
cómo se hizo
DESARROLLO DE LA PLATAFORMA
Se desarrolló una plataforma digital pensada para transformar espectáculos culturales en experiencias inmersivas. La propuesta combina tecnología y creatividad para llevar el evento al entorno virtual y permitir que el público lo viva desde cualquier lugar.
DISEÑO 2D + 3D Y ENTORNO VR
Para recrear la esencia del directo, se trabajó con una mezcla de diseño 2D y 3D, cuidando detalles como escenografía, luces, atmósfera y puesta en escena. El objetivo es que la experiencia virtual mantenga fidelidad visual y sensación de presencia, respetando el carácter del evento original.
ENFOQUE PHYGITAL
Se plantea como un modelo híbrido: el evento sucede en el mundo físico y se amplifica en digital. Así, el espectáculo no se limita a un único momento, sino que puede convertirse en una experiencia accesible y reutilizable, aumentando su alcance y su vida útil.
EXPERIENCIA MULTIDISPOSITIVO
Para democratizar el acceso, se pensó para disfrutarse desde móvil, ordenador o gafas VR, evitando que el costo del hardware sea una barrera. Esto permite llegar tanto a público general como a usuarios que buscan una experiencia inmersiva completa.
ACCESIBILIDAD Y ALCANCE
La propuesta busca superar barreras de movilidad, distancia y aforo. Con un “asiento” virtual, más personas pueden asistir a espectáculos culturales y vivirlos de forma cercana, ampliando audiencias sin perder la conexión con el directo.
OBJETIVOS
Facilita
El acceso y acercar los espectáculos culturales a más personas, eliminando barreras de distancia, movilidad y aforo mediante experiencias inmersivas.
TRANSFORMA
Eventos en vivo en experiencias híbridas (físico + virtual) que amplían su alcance y permiten disfrutarlos también después del directo.
AMPLIAR
Ofrecer una experiencia multidispositivo (móvil, ordenador o gafas VR) para conectar creadores y público, manteniendo la esencia del espectáculo y escalando su impacto.
Un vistazo a runway live

